随着Unity人工智能工具的发布,视频游戏行业正在经历一个重大的转变。
开发人员希望人工智能制作对话、人物和风景的能力将削减他们数百万美元的预算。但是,游戏质量和创意者的生计付出了什么代价呢?
Unity是一款广泛的游戏开发工具包,最近推出了AI平台,用于将AI集成到工作流中,并生成3D资产和动画。
Unity的首席执行官约翰·里奇蒂洛表示,与之前在游戏领域由技术驱动的变革相比,人工智能“可能更大、更快”,包括PC显卡和移动应用程序。
相反,纽约大学副教授朱利安·托格利厄斯警告说,游戏行业正在进入一个“动荡时期”,在这个时期,应该权衡人工智能的“惊人”潜力和“令人喘不过气来的山猫”的说法。他承认,由于游戏创作者担心自己的工作或担心游戏质量可能会受到影响,游戏开发中存在相当大的[人工智能]仇恨者。
Andreessen Horowitz的风险投资者预测,游戏将成为受生成人工智能“影响最大”的行业,因为节省的成本可能会增加数亿美元。
关于Unity的AI更新
领先的游戏开发平台Unity推出了两款新的AI工具:Unity Sentis和Unity Muse。
- Unity Sentis是一个跨平台的AI引擎,使游戏设计者能够在任何Unity项目中部署AI模型。从本质上讲,它允许开发人员将神经网络整合到Unity支持的所有平台上的游戏中。开发者可以使用通过Sentis部署的AI模型来构建游戏。
- Unity Muse包含AI工具,旨在加速游戏3D内容的创建。从本质上讲,设计师将能够使用语言提示来生成各种资产,对话等,在统一。
Unity正在发布一个人工智能市场,用户可以在这里下载各种由人工智能支持的插件,用于游戏开发,使他们能够以最少的人工工作生成角色、动画等。
团结感伤和团结缪斯目前处于封闭的测试阶段。
Unity新AI工具的评论
Unity Muse和Unity Sentis引发了围绕其实用性、道德和版权地位的争议。
争论的一个关键点是Unity如何获取用于训练这些人工智能工具的数据集。 设计师担心人工智能会抓取游戏设计师的数据来生成新的内容。
“我们授权第三方LLM…”
尽管没有真正透露这些LLM是什么,但这只是如果事情出错,能够将其归咎于实习生的新版本。
为什么没有一家公司愿意完全公开他们的模型或数据集?我想我们都知道。https://t.co/2Ptvt3X5ME
– Reid Southen(@ Rahll)2023年6月27日
许多人在社交媒体上敦促Unity提供有关他们人工智能训练数据集的明确细节,但到目前为止他们还没有提供。
此外,一些开发人员认为Unity对人工智能工具的方法是随意的,似乎是试图乘坐人工智能炒作火车,而不是提供经过深思熟虑的、以开发人员为中心的人工智能工具。再加上Unity在5月份宣布的大规模裁员,这让许多人对该公司的举动持高度怀疑态度。
尽管如此,许多人都认为,如果智能和道德地使用人工智能在游戏开发中确实有潜力。例如,像Hidden Door这样的工作室在内部创作者的作品上训练人工智能,这是一种将真实作品与人工智能融合的健康方式。
人工智能的版权问题肆虐
人工智能在创意产业中的作用越来越大,令人瞠目结舌。
像Unity的UnityMuse和UnitySentis这样的人工智能工具通过接触大量数据来学习和改进它们的功能,这些数据通常来自公共资源或专有数据库。
当人工智能工具的输出与它所训练的数据具有惊人的相似性时,这就会引发版权侵权问题,特别是如果这些数据包括受版权保护的材料。
我认为这标志着我的一个关键时刻,我对团结的看法已经从”有时是粗略的,但仍然有价值”转变为”积极敌视工人”。
-Aura(MOOMANIBE@cohost)(@MOOMANiBE)2023年6月27日
即将出台的人工智能法规——如欧盟的人工智能法案——将强制执行训练数据集的透明度规则。例如,像OpenAI这样的公司必须在其培训集中披露任何受版权保护的材料。
到目前为止,人工智能开发人员通常不愿意透露他们的训练数据集,因为担心侵犯版权法。还有人担心,披露这些数据集可能会暴露商业秘密,并可能给竞争对手带来优势。
这是个棘手的问题。传统的版权法并没有考虑到人工智能,因此无法应对这些新挑战。
目前,有影响力的人工智能开发人员正在选择对他们的人工智能训练数据保密。虽然这可以保护他们免受法律风险,但它对解决围绕人工智能和版权的更广泛的道德和法律问题几乎没有帮助。