在去年好莱坞的双重罢工之后,AI继续离开世界上最大的表演者工会SAG-AFTRA,随着行业的发展,如何保护其成员。
在与主要视频游戏公司正在进行的谈判中,在制作过程中使用人工智能已成为一个症结。
SAG-AFTRA爱尔兰负责人Duncan Crabtree-爱尔兰表示,未来四到六周内,新一轮罢工的可能性为“50-50,或更有可能”。
需要强调的是,这与SAG-AFTRA去年与电影和电视公司达成的协议是分开的。
相反,它关注的是保护视频游戏表演者和配音艺术家,并被视为潜在更复杂的,因为视频游戏专营权可以持续多久。
Crabtree—Ireland在德克萨斯州奥斯汀的SXSW上发表讲话,承认工会16万多名成员对人工智能和生成人工智能工具的强烈意见和分歧。虽然一些成员推动彻底禁止在工会覆盖的制作中使用它们,Crabtree—Ireland认识到这样的要求将是不现实的。
他说:”我们不会成功,就像历史上任何一个工会都无法阻止技术一样。”
“工会尝试这种方法,他们失败了,他们放弃了影响如何实施这些技术的机会。事实是,我们将拥有人工智能。“
这些评论在其他创意产业中产生了共鸣 面对生成人工智能的压力,如数字艺术和音乐。
相反,这位工会领袖强调,SAG-AFTRA的立场围绕着当人工智能引擎使用他们的工作时对其成员的“同意和补偿”,确保实施是“以人为中心的,专注于增加[生产],而不是取代人”。
1月下旬,SAG—AFTRA 宣布了一项实验性协议 与AI语音工作室EschStudios合作,概述了AI语音如何在视频游戏中使用。
这份为期一年的试用合同由一个经常在视频游戏行业工作的演员委员会一致同意,规定了在视频游戏中创建数字声音和授权人工智能声音的同时,向配音演员支付的条件和报酬。
然而,这一消息令一些顶级配音演员感到惊讶,Elias Toufexis(Deus Ex,Assassin’s Creed)和Steve Blum(Call of Duty,God of War)表示没有就此事咨询过他们。
这表明,随着人工智能在行业中日益普遍,SAG-AFTRA必须导航的复杂场景。
总体而言,游戏行业已经迅速接受了生成人工智能,86.7%的公司被认为是早期采用者。到2026年,人工智能将影响该行业13.4%的劳动力,或52,400个工作岗位。
显然,随着该行业的持续发展,SAG-AFTRA必须保护其成员,同时承认似乎不可避免地采用人工智能技术。
Crabtree—Ireland警告视频游戏生产商不要低估工会对人工智能的担忧,以及他们在必要时罢工的意愿。
“我们不想罢工,”他说,“但我们不会与这些不保护我们的成员免受人工智能滥用和剥削的公司达成协议。